Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники устраивают мероприятия с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Основные особенности виртуальных миров
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Стабильность: миры находятся независимо от участия юзера.
- Связь: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная экономика с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: потенциал параллельного нахождения множества пользователей.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок
Методы блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность приобретать неповторимые объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Метавселенные могут стать основой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами метавселенных
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные объекты на материальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная и расширенная среда
Облачные услуги предоставляют масштабируемость: тысячи узлов по всему миру обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Искусственный разум
С тех самых времен технологии прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более новые проекты:
Блокчейн и цифровые активы
Чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, важно определить их главные особенности:
Cloud компьютинг
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии автоматически идентифицировать негативное отношение или создавать неповторимые окружения для любого юзера.
Метавселенная глазами использователя: впечатления юношества
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию виртуальных пространств, дополненной и симулированной реальности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не самостоятельное софт или игра, а скорее система рейтинг лучших казино интегрированных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Эти валюты можно конвертировать на наряды для аватаров, аксессуары или даже жилье! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Более 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, значимым опцию персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Использование метавселенных вне досуга
Образование
Труд
Социокультурные программы
Создание глобальной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных техник:
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за прошлый период:
Вызовы развития цифровых вселенных
Технические ограничения
Юридические вопросы
Каким образом оберегать права автора на цифровые объекты? Который несет вину за жульничество или беспорядки в пределах цифровой среды? Правовые нормы пока только настигает динамично трансформирующуюся сферу.
Безопасность данных
Ментальные риски
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал обучающий программу, в котором учащиеся учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов