Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Основные особенности виртуальных миров
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
- Постоянство: реальности пребывают автономно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: юзеры способны взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: потенциал параллельного участия огромного количества юзеров.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, системы могут автоматически обнаруживать вредное поведение или формировать уникальные пейзажи для любого пользователя.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не просто отдельное приложение либо игра, а больше как структура казино онлайн взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность закупать эксклюзивные вещи: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная среда
Ненатуральный ум
Указанные черты отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается полноценная альтернатива реальной среды – со собственными нормами, хозяйством и традициями.
Цепочка блоков и цифровые активы
Пандемия ускорила переход к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый степень взаимодействия: можно “сидеть” за одним рабочим местом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Cloud компьютинг
Метавселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
Любой из данных проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
С тех самых техпроцессы продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:
- Более 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые события (концерты, экспозиции).
- Около 60% считают, важным возможность настроить своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Образование
Чтобы разобраться в концепции виртуальных миров глубже, важно определить их основные характеристики:
Работа
Виртуальные классы предоставляют шанс организовывать занятия глобально с эффектом тотального участия. Представьте свою урок прошлого Античного Египта прямо у гробниц Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Социокультурные проекты
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Мастерство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности прогресса цифровых вселенных
Технические барьеры
VR-устройства все еще дороги для широкого юзера; далеко не у всех есть сильный компьютер или скоростной интернет для стабильной работы внутри больших миров. К того многие софт требуют особых умений конфигурации оборудования.
Юридические вопросы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал обучающий программу, в котором студенты осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем количества {новых компаний